Раньше я старался обходить вопрос рекламы стороной, но со временем понял, что это неправильная политика. Разберу на примере. У меня есть написанные мной 3 калькулятора для расчётов по играм, по факту это 2 разных калькулятора, но один из двух просто был видоизменён под другую игрушку. Что я имею в итоге, чтобы написать первый (который один), я потратил полгода своего времени, я набирался опыта, никогда ранее этого не делал и в итоге «набил шишек», сначала выбрал не тот язык (сейчас написан на PHP, а изначально писал на Javascript), потом, когда переписал, выяснилось, что формулы есть не все, нашёл способ и их извлечь. Полгода я бился над решением этой задачи и решил, а что в результате? А в результате я столкнулся с другой проблемой, что калькулятор то вроде рабочий – но им не умеют пользоваться. И сколько бы я инструкций к нему не писал, он всё равно останется очень сложной махиной с кучей непонятных кнопок.
Приняв во внимание этот факт, я пишу второй калькулятор, на этот раз всё максимально просто – нет ни технологий ни даже части войск, можно было бы минимизировать ещё больше, но настолько маленьким его делать я уже не стал. И времени ушло около двух недель (ушло бы значительно меньше, не будь я занят целый день) и понятен стал публике, разобраться с кнопками – «без проблем», одна беда, ограничение в расчётах. Казалось бы, всё просто, но так долго к этому шёл. После я сделал «дубль» калькулятора, но только с другими боевыми единицами (для другой игры, но с тем же движком) и в планах сделать ещё пару калькуляторов.
То же самое и со статьями – тяжело найти материал, который было бы интересно читать, ещё тяжелее делать это «задаром», тратить своё личное время, которое можно потратить на что-то более полезное, например, заработать денег (кушать хочется всем и всегда). Вот и приходится разбавлять контент неинтересными темами.
Реклама за которую мне решили недоплачивать: купить электроконфорки.