Так было и с «Конец эпохи», конечно я не мог не поделиться эмоциями о том, что игра на которую многие потратили годы жизни — резко прекратила своё существование. И меня встретил холодный вопрос «им что, тратить было больше не на что?», но в этом вопросе затронута была скорее финансовая часть, но и время собственно говоря тоже.
И здесь меня несколько резонировало, почему? Да потому что даже если не тратишь деньги, то время как не крути оставляешь немалое. И была уже у меня схожая беседа, где человек говорил, что если ты получаешь от этого удовольствие — то почему бы и нет. Этим кстати объяснялось и вливание денег в казалось бы «пустышку».
На самом деле сегодня любой проект может приказать долго жить, но главное то не это. А польза происходящего, я получил первый опыт съёмки видео уроков, как раз благодаря описанной игре, у меня ютуб-канал, где я выкладывал мануалы по игре, набрал полторы тысячи подписчиков. И настал момент, когда мне показалось, что я уже всё что мог по игре — снял и больше не хочется. Конечно, после начали добавлять новые войска с новыми игровыми механиками, но это делалось не со скоростью раз в неделю, а значительно медленнее, да и новые войска далеко не всегда означали действительно что-то новое. В общем я стал искать иные источники вдохновения, как вдруг осознал, что сам себя загнал в ловушку.
Ловушка заключалась в том, что люди, которые подписываются на автора — живые люди и у них тоже есть свои интересы и желания, и если они подписались на меня из-за одной игры, это вовсе не значит и даже наоборот — значит обратное порой, что им не будет интересно вообще ничего кроме того зачем они пришли. Любые попытки опубликовать видео другого жанра заканчивались комментариями с пожеланиями о съёмках видео по игре. Канал стал, как чемодан без ручки, тащить тяжело, а выбросить жалко. В итоге я просто перестал заниматься всем этим. Да потом и к игре интерес пропал.
Всё изменилось, когда на новой работе мне несколько испортили настроение тем, что привычный ритм подсчёта баллов в системе премий прошёл мимо меня. И среди прочего я увидел «наличие сайта преподавателя» и «наличие видеоуроков», как повод для повышения оклада. Поняв, что ютуб-канал убивает сразу двух зайцев — тут же приступил к реализации.
Конечно востребованность в таком контенте хоть и присутствует, но она значительно ниже, а с началом СВО так и вовсе ютуб в опале. Но я не сдаюсь, а последняя новость о том, что проект игры закрывается и вовсе теперь позволит больше внимания уделять именно ему. Единственное, что меня расстраивает, это подписчики не очень то торопятся прибавляться, но я надеюсь, что QComment поможет решить и этот вопрос тоже.