оригинальная версия версия для слабовидящих контрастная версия выключить изображения включить изображения RSS FEED K2 NEWS
Воскресенье, 02 Март 2025 14:12

Точка отсчёта

Одно время назад я убил семь лет своего времени на одну онлайн-игру, не скажу, что вообще ничего полезного из неё не почерпнул, но всё-таки времени потрачено было уйма, а отдачи, как таковой не оказалось.

Точка отсчёта

И вчера, меня один мой знакомый спросил — не тянет ли меня назад (а скажи я «да, давай» мне бы предоставили возможность вернуться, немного в другие условия, конечно же, но всё же), на что я сказал — нет. Но какая-то часть меня всё же хотела вернуться. Что же это за игромания такая, зачем оно?

Для начала давайте разберём процесс, и сразу ответим на вопрос — «почему бы не поиграть?» аргументированное «нет». У онлайн-игр нет такого понятие как «пройти» игру. То есть, в зависимости от жанра, процесс заключается в так называемой «прокачке» или персонажа или некого пулла технологий, если мы говорим за стратегии, причём конца прокачки Вы скорее всего не увидите, но бывает и так, что лимит всё-таки достигается, в этом тоже есть своя логика, чтобы игроки, которые зашли в игру сегодня, имели возможность нагнать тех, кто в игре уже больше года, напомню, я в игре находился более семи лет и мне, например, было обидно, когда человек, зашедший даже год назад мог иметь больше чем у меня. Но это игра и здесь ничего не поделаешь, тем более что те игроки, как быстро поднимались (чаще всего за деньги), так и также быстро падали. Потом за ещё большие деньги всё восстанавливали и снова всё теряли, и так по кругу. Уже повод задуматься над тем, куда и зачем я залез. Мы кстати подошли к другому вопросу — а зачем да? Или по другому спрошу — что так тянет обратно и почему так тяжело слезть с этой иглы (опечатки в слове нет). Причин, почему люди задерживаются в таких играх, как правило две, первая: «я Вам всем докажу, что я крутой», а вторая: «жалко выбрасывать». Вот у меня была вторая, но давайте разберём их подробнее. Что значит «я Вам докажу, что крутой!»? Практически каждый игрок, без исключения, влетая в игру — даже не пытается разобраться в её игровых механиках, и соответственно не выстраивает стратегию развития и не задумывается особо о тактике боя. Это касается и экономических стратегий — мы не сильно интересуемся правилами игры. А это, как раз и приводит к потерям. В начале практически любой игры, новичку предоставляют разного рода «бонусы», чтобы он мог окрепнуть и стать, скажем так, конкурентоспособным, несложно догадаться, что все эти бонусы новичками бездарно разбазариваются. Можно конечно и заново начать, создать новый аккаунт, и снова поиметь все эти бонусы, но это же тратить время — лучше денег влупить, вот так люди и подсаживаются на донатную иглу. Не у всех конечно, есть «лишние» деньжата, которые не жалко в игру влить и сидят терпят унижения. Некоторые оказываются способны перетерпеть всё настолько, что достигают всевозможные вершины и казалось бы, пора заканчивать с игрой. Но здесь есть ещё один немаловажный фактор — это альянс игроков, в котором оказывается наш герой, в глазах этих людей (с которыми, на самом деле — даже не знаком лично) он становится неудачником, если вдруг решит уйти: «что не осилил да?». И мы снова упираемся в пункт 1-й, когда: «я Вам докажу, что крутой!», наша песня хороша, начинай сначала.

У меня было немного иначе, я настолько развил свою оборону, что потом ждал, когда же её уже кто-нибудь проломит и пойду я заниматься совсем другими делами, вот если первые два года из семи я эту самую защиту развивал, и тогда действительно в схватке один на один меня могли оставить без армии, то следующие лет пять один на один вынести ни у кого физической возможности уже не было, нет, это не становилось поводом отказаться от идеи, только желающие уже объединяли усилия, и дважды даже удалось унести 1/6 от того, что у меня было (сами при этом потеряли свои 5/6). Несложно догадаться, что чем дольше меня «не могли пробить», тем крепче и крепче становилась оборона и тем более жаль было вот так всё бросить. Меня не останавливал тот факт, что я с этого ничего не имею, а иногда даже какую-то копеечку докидывал (разработчики, придумывали новые войска и я хотел иметь их в коллекции).

Но в этой истории остался без внимания один фактор, есть такое понятие, как «цель» и если есть игроки, которые бесцельно играют в какие-нибудь игры, я так не умею, но что делать, когда ты все уровни поднял, всё изучил и всё собрал? Я нашёл для себя ответ в сборке количества, причём цифры были с пяти нулями (когда для других армия с тремя нулями уже было неплохо).

Всё это закончилось, когда началось СВО и не смогли договориться с разработчиками. Поначалу у меня даже была какая-то «ломка», не хватало привычных поставленных целей, но довольно быстро перегруппировался и цели начал ставить уже в других направлениях. Правда теперь, эти цели я всё же стараюсь ставить таким образом, чтобы хоть как-то себя отбивали.

Спонсоры: