Но реально «работать» я начал именно в 8-й и позже 9-й (CS 2, до сих пор считаю лучшим выпуском из всех, которые трогал руками, были конечно некоторые моменты, которые неплохо было б поправить, но на фоне «моментов» других версий это ничто), почему «работать»? Да потому что первые (пусть и копейки) деньги именно за дизайн я получил именно в те годы. Настоящее признание художника — когда ему заплатили за его работу. Обидеть художника может каждый, а вот денег дать — французская поговорка. Если незнакомый человек заплатил Вам хотя бы копейку за ваши каракули, можете себя считать профессионалом, здесь ключевое слово «профессия», быть профессионалом и гением не одно и то же.
Кстати с фотобанками я начал работать даже на год раньше (регистрация в 2007-м), так вот начиная с того самого 2007-го года интересовался дизайном, в большей степени, как «хобби» (миллионером на дизайне не станешь) и в свободное, от основных видов деятельности, время «рисовал». Часть из нарисованного отправлялась в те самые фотобанки, другая часть имела практическую значимость (в т.ч. на иве: смайлики, аватарки, я даже мультики пытался рисовать). К 2024-му году, количество нарисованных картинок и фотографий, достигло в количестве не полные две тысячи. Не полные две тысячи за неполные семнадцать лет. Это примерно 118 картинок в год, или около 10 картинок в месяц.
А потом в этот мир (с ноги выбив дверь) вошли нейросети, и искусственный интеллект начал диктовать свои условия игры, по началу я даже как-то скептически ко всему этому относился, что в действительности, не может же робот творить. На деле, программа, быть может, действительно творить и не может, но в руках человека нейросети превращаются в очень мощный инструмент.
Сегодня, я эти самые две тысячи картинок (с помощью нейросетей) могу отправлять в фотобанк за месяц. При этом надо понимать, что время они у меня при этом занимают далеко не весь день, и на самом деле большую часть времени я трачу именно на процесс загрузки в сам фотобанк (должное оформление и т. д.).
Подняв количество работ, как я это называю в моём портфолио, до десяти тысяч работ (с двух тысяч до десяти меньше чем за полгода, лихо, нет?) мне стало понятно, что фотобанк, это всё-таки хобби и пора двигаться дальше. Когда ты не смотришь на готовое, а пытаешься сделать с помощью искусственного интеллекта, ты видишь ситуацию изнутри. То есть знаешь не только плюсы, ты начинаешь замечать минусы. Вдруг выясняется, что этот всемогущий инструмент, оказывается не такой уж и всемогущий. Один из минусов, который для моей следующей задачи оказался существенным, заключался в том, что нейросеть способна делать изображения в строго заданных пропорциях. И при попытке изменить эти пропорции, у Вас либо просто ничего не получится, либо получится, но на графику посыпятся артефакты.
Я задался вопросом — ребрендинга дизайна сайта (этого, Green Willow), на самом деле дизайн ивы менялся не единожды, но дольше всего продержалась последняя шапка. Она была исполнена в векторной графике. Я в целом остался доволен получившимся (и даже сегодня картинка мне по прежнему нравится, но хочется чего-то нового), однако спустя вот уже несколько лет (конкретно векторное изображение в последний раз дополнялось в 2018-м году), решил пустить в это поле действия нейросеть. В прошлом, изображение для header’а выглядело так:
Мне захотелось добавить некоторые, новые детали, на старый мотив и сразу же столкнулся с в виде неожиданного для себя сопротивления. Высота готового изображения, была через чур большой. Попытки «обрезать» картинку — портили общую картину. Я понял обречённость положения, и первая попытка (на самом деле та самая первая попытка, не была такой уж «первой», я около десяти промтов спустил прежде чем получил хотя бы от части похожее на то, что мне было действительно надо) отправилась в корзину.
Дело в том, что когда ты рисуешь сам, ты знаешь какую цветовую гамму используешь, твой «почерк» при тебе и если тебе необходимо твою картинку 600х400 сделать, например, 800х400, это не будет проблемой. Совсем по другому обстоят дела с нейросетями (по крайней мере на сегодняшний день), искусственный интеллект получая одну и ту же команду (промт) каждый раз будет выдавать результат не похожий на предыдущий. В этом есть свои плюсы, но как оказалось, минусов от этого тоже хватает.
Попытки сократить высоту привели меня к тому, что я стал искать другую нейросеть, нашёл, даже развернул её локальную версию на своём ноутбуке. Попробовал, если даже закрыть глаза на то, что на выходе приходится по полчаса ждать одну генерацию (на ноутбуке не погенерируешь), при Custom’ных (пользовательских) настройках нейросеть начинает чудить. Делает чёткий квадрат, а на то, что по бокам сыпет артефакты.
В общем, нейросеть конечно оказалась очень полезной при работе, но пришлось также немало усилий приложить при работе с ней. Результат сегодня можно видеть здесь:
Возможно, когда-нибудь и эти погрешности будут учтены и исправлены, всё-таки искусственный интеллект учится, но на данный момент, остаются ещё вопросы требующие человеческого вмешательства.