Вторник, 04 Ноябрь 2014 03:00

Я его слепила из того что было

Дизайн имеет отличие от художественных работ, и в то же время имеет сходство. Сходство заключается в том, что и художник и дизайнер в большинстве своём начинают работу с нуля. Я не говорю сейчас о псевдодизайнерах, которые пользуясь чужими шаблонами, лепят на них кучу всего сверху и называют это дизайном. Я говорю о тех, кто, имея свои заготовки, собирает конечный результат по крупицам, как ребёнок собирает скульптуру из конструктора, так дизайнер собирает своё изображение.

Те, кто действительно профессионально этим занимается – уже имеет богатый опыт, как сделать ту или иную «деталь». В крайних случаях, где эту самую деталь взять. Обычно все эти детали делаются целенаправленно.

Так, например урок – «как нарисовать битое стекло». Я больше недели потратил на то, чтобы довести изображение до идеала, сделать его реализацию максимально простой и мне кажется, мне это удалось. Поскольку даже новичок, который познал для себя фотошоп с месяц назад, сможет понять написанное и повторить сам.

Другое дело, когда эти самые детали воспроизводятся спонтанно. Тогда же и не знаешь, что с ними потом делать. Один из примеров:


( каменная текстура )

Это изображение было сделано из трёх простых белых линий. Конечно же эти линии были преобразованы, потом ещё и ещё. Потом несколько десятков раз продублированы, она обработка за другой и вот они стали текстурой. Особенное внимание обращу на то, что оригинальное изображение имеет разрешение 4800x3600.

Сегодня мне это изображение не нужно и я отправил его в фотобанк, так и не придумав ему никакого практического применения. Но никогда не знаешь, где найдёшь, где потеряешь. И возможно даже завтра, оно поможет мне найти практическое решение какой-нибудь поставленной задачи.

Спонсоры: